Forum

Пожалуйста or Регистрация для создания сообщений и тем.

Артефакты на текстурах GeForce GTX 1650

PreviousPage 2 of 2

Привет. Во всем виноваты разрабы игры и клятый 9-й directx). Видеокарта (аппаратно) тут не при чем, но (программно) я настоятельно рекомендую поддерживать драйвер актуальным. Что касается мерцания, это частое явление во многих играх (пользуясь случаем, передаю привет ребятам из Bethesda Game Studios), это наложение текстуры на другую текстуру по ходу движения камеры (обычно на дальних от персонажа расстояниях), когда одна текстура "борется" с другой текстурой за право быть отображенной для глаза зрителя. Этот процесс называется Z-борьба/конфликт (Z-Fighting). Часто Z-конфликты становятся тем хуже, чем дальше поверхность от камеры. Разработчики движков могут встраивать в них исправления, позволяющие сгладить эту проблему, но если художник создаёт достаточно близкие и накладывающиеся друг на друга полигоны, то проблема всё равно может возникать. Ещё одним примером может служить стена с висящим на ней постером. Постер находится почти на той же глубине от камеры, что и стена за ним, поэтому очень высок риск Z-конфликтов. Решение заключается в том, чтобы вырезать в стене отверстие под постером. При этом также снизится объём перерисовки. В крайних случаях Z-конфликт может возникнуть, даже когда объекты касаются друг друга.
Но не заморачивайся техническими нюансами). Всё, что теоретически может тебе помочь уменьшить степень проблемы (но не устранить её), так это покопаться в настройках сглаживания в игре и/или параметрах панели управления NVidia, настройках детализации, дистанции прорисовки, в игре поставить либо максимальные настройки, либо наоборот уменьшить их, и т.д., под каждый конкретный случай нужно пробовать разные настройки. К сожалению, полностью от этого не избавиться.

Добрый🖐.
Запусти просто FurMark(скачай) на макс настройках и глянь, нет артефактов, игра такая значит и на оборот.

PreviousPage 2 of 2